Terragen

Terragen (le 16 août 2004)

Je ne suis pas programmeur, mais je me pose quand même des questions : j'ai une configuration plutôt musclée (cf cette nouvelle pour ceux qui ne le sauraient pas encore) et je trouve que cela ne va pas encore assez vite.

J'entends déjà dire "il est gonflé de se plaindre d'une bécane pareille", etc... mais voici quand même mon propos : le nouvel ordi est en train de calculer une animation avec Terragen, et je l'ai fait bosser ce week-end entier (vu que je n'étais pas là), je reviens de week-end et... le calcul n'était pas encore fini !

Là, je me dis que Terragen pourrait être quand même un peu plus optimisé, car cela fait environ plus de 3 jours complets de calcul, et je trouve cela long compte tenu de ma nouvelle bécane !

Bref, sorti de la ferme de rendu, point de salut pour faire un petit film avec Terragen...

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4 commentaires

Posté par FredBezies le 16/08/2004, à 15:47:13
Normal, serais-je tenter de dire.

Dans mes souvenirs, Terragen était codé en Visual Basic... Une refonte complète en Visual C++ aiderait surement à un gain de vitesse non négligeable (clin d’oeil)
Posté par Nico le 16/08/2004, à 16:18:15
Bon, je ne vais pas cracher dans la soupe, ce qui mettait trois à quatre semaines met 3 à 4 jours, donc un gain de puissance certain.

Mais c'est long (triste), qu'est-ce que c'est long, dès qu'on met un peu d'eau et de brouillard...

Une petite animation en 720*400 quoi !
Posté par FredBezies le 16/08/2004, à 17:27:33
que du 720x400 ; soit 288 000 pixels à calculer.

Dommage que ce ne soit pas un produit open-source, au moins on pourrait le compiler en optimisant le code (clin d’oeil)
Posté par Nico le 16/08/2004, à 19:45:23
Certes, ce sont 288 000 pixels par images, or il y a environ 1550 images à calculer, soit un total de 446 400 000 pixels à calculer pour l'animation complète !

Je partage ton avis sur le côté open-source.

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Cet article a été écrit par Nicolas Hoffmann.

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